mboost-dp1
Hvordan kontrollerer I ruter og døre på et digitalt rollespilskort?
Hvordan gennemgår I et top-down kort, før det deles med spillerne? Jeg tænker især på forbindelser mellem rum, tydelige døre og om vigtige ruter stadig kan læses, når kortet vises på en mindre skærm.
En mulig arbejdsgang er at skitsere forbindelserne først, sammenligne dem med det genererede billede og derefter rette et område ad gangen. Hvordan undgår I, at en lokal ændring gør en passage uklar eller afslører en hemmelighed på spillerversionen? Jeg vil gerne høre, hvilke konkrete kontrolpunkter I bruger.
Jeg er tilknyttet DnD Map Maker, et browserbaseret værktøj til at planlægge rum og ruter, generere et kort, ændre et område og eksportere resultatet. AI har hjulpet med formuleringen af dette indlæg. Det er en diskussion af en mulig arbejdsgang, ikke en påstand om en gennemført spiltest.
https://dndmapmaker.com/
En mulig arbejdsgang er at skitsere forbindelserne først, sammenligne dem med det genererede billede og derefter rette et område ad gangen. Hvordan undgår I, at en lokal ændring gør en passage uklar eller afslører en hemmelighed på spillerversionen? Jeg vil gerne høre, hvilke konkrete kontrolpunkter I bruger.
Jeg er tilknyttet DnD Map Maker, et browserbaseret værktøj til at planlægge rum og ruter, generere et kort, ændre et område og eksportere resultatet. AI har hjulpet med formuleringen af dette indlæg. Det er en diskussion af en mulig arbejdsgang, ikke en påstand om en gennemført spiltest.
https://dndmapmaker.com/
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Software
Gå til bund